I. ПАРАМЕТРЫ SPECIAL
По умолчанию каждый персонаж имеет по 5 очков на каждый параметр, еще некоторое количество очков он может добавить во время заполнения анкеты (люди и супермутанты +5 очков, гули +7 очков). При этом стандартное число одного параметра может быть уменьшено в пользу другого.
Эти характеристики по большей части являются неизменяемыми константами, постоянное повышение или понижение одной из характеристик является скорее исключением, чем общепринятой практикой.
Сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей. Оказывает влияние на навык «Холодное оружие», максимальный переносимый вес и скорость бега персонажа, а так же необходим для умелого обращения с любыми видами оружия.
Восприятие. Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов. Влияет на такие навыки, как «Энергетическое оружие», «Взлом», «Взрывчатка».
Выносливость. Выдержка и физическая стойкость. Влияет на эффективность навыков «Без оружия», «Выживание», сопротивляемость ядам и радиации.
Харизма. Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Харизма важна для навыков «Красноречие», «Бартер».
Интеллект. Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на эффективность навыков «Медицина», «Наука», «Ремонт».
Ловкость. Определяет скорость и координацию движений. Локость необходима для таких навыков, как «Оружие», «Скрытность».
Удача. Везет ли вашему персонажу по жизни? Этот навык жизненно необходим, потому как неудачники обычно умирают в Пустошах на первый же день



















